1、展厅设计公司帮很多企业做的展现陈列设计全是以一般人的正常占比来进行的,包含身高、视平线等,它是人体工程学的基本规范,也是为了考虑人们在陈列设计空间的舒适自如。可是,除此以外,陈列设计的另一个目标是让参观者对陈列设计内容了解并产生深刻影响,而这些敢于创新占比尺度的形式往往更能吸引目光。
2、展厅设计公司在展现陈列设计中应用游戏道具来展现或烘托展览品是常见的方式。游戏道具能够使展览品或主题风格更鲜明、更有吸引力。依据展现的主题风格挑选相应的游戏道具构成某种指定的情景,把展览品的应用状态陈列设计出来,能够增强展现效果的感染力。
3、错视是人们的视觉在外部结构条件变化状况下的一种视觉生理反应,正常人都会出现这种现象。眼睛在留意外部结构对象时并非完全按照物理性的性质去探知
4、错视觉与幻觉不同,错视觉非知觉的错误,往往在正常的知觉下产生出的视差现象。
4、错视分为尺寸错视、面积错视、角度错视、明度错视、方向错视等。举个例子小孩手上的苹果总显的好大,而一个苹果若是在一个篮球运动员的手上,你必定也会觉得其相对来说较小,这就是人们的视觉差所产生的心理感觉。错视现象是一种客观存在的现象。
5、展厅设计公司在展现陈列设计时,从根本上要设法避免出现其产生的不良影响;而且,依据展现陈列设计的需要,亦或是依据展览品的特点、季节与气候状况、环境条件、参观考察路线状况和缓解观众疲乏的规范,有目的地应用视错觉规律和心理学原理,运用构图、造型、色彩、装饰,再借助游戏道具与灯光、声像等方式方法,做到特殊的视觉与心理效果。
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