vr展厅设计VR虚拟现实体验的系统软件模拟仿真使客户沉浸到该场景中,造成超现实沉浸体会。运用电子设备建立和体验虚拟世界的模拟仿真系统软件,它利用计算机形成一类模拟场景,是一类多源信息融合的、互动式的三维动态性视景和线下行为。
vr展厅设计在VR系统软件中,双目立体视觉起了较大作用。客户的两只眼睛见到的不同图象是分别造成的,显示信息在不同的显示器上。有的系统软件选用单个显示器,但客户携带特殊的眼镜后,一只眼睛只有见到奇数帧图象,另一只眼睛只有见到偶数帧图象,奇、偶帧中间的不同也就是视差就造成了立体感。
客户(头、眼)的跟踪:在人造场景中,每一个物件相对于系统软件的坐标系都是有一个部位与姿态,而客户也是这般。客户见到的景象是由客户的部位和头(眼)的方向来确认的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统式的计算机图形技术应用中,视场的改变是根据电脑鼠标或键盘来完成的,客户的视觉识别系统和健身运动感知系统软件是分离的,而运用头顶部跟踪来改变图象的视角,客户的视觉识别系统和健身运动感知系统软件中间就可以联系起來,体验更逼真。另一个优势是,客户不仅能够根据双目立体视觉去认识场景,而且能够根据头顶部的健身运动去观察场景。
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